Animowany

Przeszukaj katalog
Wszyscy znamy Sticha i wiemy, że był on "Eksperymentem 626" - lecz co z poprzednimi 625? "Stich! Misja" to opowieść o urokliwym małym obcym, który wylądował na Ziemi i brawurowo wkroczył do świata Lilo i jej rodziny. Teraz wszyscy: Stich, Plikli i Jumba są częścią tej rodziny. Lilo i Stich nie wiedzą jednak, że Jumba przeszmuglował na Ziemię swoich 625 wcześniejszych eksperymentów i zły kapitan Gantu chce je odzyskać. To na barki małej Lilo i Sticha spada ciężar odpowiedzialności za dalsze losy tej rodziny nie z tej Ziemi i uratowania wszystkich eksperymentów. Przygotujcie się na poznanie 625 niesamowitych nowych "kuzynów", włącznie z Eksperymentem 221, który umie wzbijać ogromne fale wielkości całej wyspy, i Eksperymentem 625, odrobinę bardziej leniwym od samego Sticha, ale robiącym za to wspaniałe kanapki.
Paryż, 1910 rok. Emile, nieśmiały kinooperator i Raoul, pomysłowy wynalazca, dokonują próby poszukiwania potwora terroryzującego obywateli miasta. Łączą siły z Lucille, dobroduszną gwiazdą kabaretu "Rajski ptak", ekscentrycznym naukowcem i jego małpą, by uratować potwora, który okazuje się ogromnym, lecz nieszkodliwym jak pchła, naczelnikiem policji w mieście.
Wsiadając na pokład luksusowego samolotu Inspektor Pająk spodziewał się odpoczynku w miłym towarzystwie. Niestety wśród pasażerów znajduje się tajemniczy złoczyńca. To za jego sprawą w niepokojących okolicznościach znikają kolejni podróżni. Najlepszy śledczy na świecie wkracza do akcji i rozpoczyna śledztwo. Podejrzanych jest wielu, a tropy plączą się jak nitki pajęczej sieci. Wszystko wskazuje na to, że ktoś wciąga Inspektora w niebezpieczną intrygę, by wyrównać z nim dawne rachunki. Trudno będzie mu odnaleźć czarny charakter wśród tak kolorowej gromady, ale na jego szczęście, owady zostawiają ślady!


Bohaterowie poprzednich części filmu Epoka lodowcowa powracają w cyfrowej wersji 3D, by stawić czoła kolejnym wyzwaniom, w tym wędrówce kontynentów, która może zagrozić przyszłości ich świata.
Pingwini szpiedzy Skipper, Kowalski, Rico i Szeregowy łączą siły z szarmanckimi agentami Wiatru Północy, aby pokonać złoczyńcę znanego jako Oktawiusz Mackiewicz.
Najwięksi komiksowi bohaterzy: Superman, Batman, Wonder Woman, Sokolica, Zielona Latarnia, Flash i J'Onn J'Onzz łączą swe siły w walce ze złem zagrażającym światu. Mimo iż każde z nich ma inną moc oraz inne poglądy na życie, podejmują współpracę, tworząc niepokonaną Ligę Sprawiedliwych.
Marmaduke to pies kanapowy, który wyrósł na dużego zwierza daleko wykraczając poza rozmiary standardowej kanapy. Z jednej strony uwielbia zabawę i kłopoty, ale w głębi serca czuje się odpowiedzialny za swoich opiekunów, których kocha najmocniej na świecie. Pewnego dnia seria jego wygłupów w postaci filmu video trafia do Internetu i w błyskawicznym tempie czyni go sławnym. Wielkim psem o jeszcze większym sercu zaczyna interesować się światowej sławy treser, który stawia sobie za punkt honoru nauczenie czworonoga akrobatycznych sztuczek i żelaznej dyscypliny. Życiem Marmaduke’a i jego ludzkiej rodziny zawładnie świat pokazów psów rasowych oraz cała masa zadzierających do góry swoje mokre nosy psich ślicznotek i szczerzących się groźnie rywali. Czy wyszczekany bohater uwierzy w siebie i zdobędzie tytuł najlepszego pupila świata?

LEGO® przygoda

6,8
7,0
Pierwszy pełnometrażowy film kinowy przedstawiający świat klocków LEGO opowiada historię Emmeta, zwyczajnej, niewychylającej się i zupełnie przeciętnej minifigurki LEGO, którą przypadkowo wzięto za bardzo niezwykłą postać, stanowiącą klucz do ocalenia całego świata. W ten sposób Emmet dołącza do niezwykłej drużyny, która ma do wykonania pełną przygód i niebezpieczeństw misję powstrzymania złowrogiego tyrana - misję, do której Emmet jest absolutnie i kompletnie nieprzygotowany.
Świat ogarnia fala zbrodni, których sprawcy widzą wokół siebie demony. Batman zbiera więc grupę bohaterów dysponujących nadprzyrodzonymi mocami by znaleźli i zniszczyli źródło czarnej magi. Podążając za Johnem Constantinem, Batman, Zatanna, Deadman oraz Jason Blood będą musieli zmierzyć się ze straszliwymi demonami i czarnoksiężnikami by powstrzymać nadchodzącą zagładę świata.
Żywiołowy Findus nie może nacieszyć się swoim nowym materacem, skacze po nim i skacze, co irytuje starszego, zmęczonego Pettsona. Idealnym rozwiązaniem wydaje się przeprowadzka do wybudowanego specjalnie przez Pettsona domku zabaw, znajdującego się w pobliżu ich aktualnego miejsca zamieszkania. Ale chodzący swoimi ścieżkami Findus wyobraża sobie swoją przeprowadzkę inaczej niż jego przyjaciel. Czy uda im się znaleźć kompromisowe rozwiązanie? Jak potoczą się losy tej dwójki lubianych przez dzieci bohaterów?
Słowa kluczowe

Proszę czekać…